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就算是一个最平白的新手

发布时间:2018-11-04 02:15

  当全面战争将中世纪,拿破仑时代和日本战国模拟了一轮后,终究还是将视野放回了它们荣誉的起始之地罗马。

  有了这么多作的沉淀,有着E32013二十多项奖项的提名,《罗马2:全面战争》几乎没有崩掉的理由。玩家们期待的,只是CA如何塞进一些新颖的有趣元素。

  事实上,要上手全面战争系列,并不会像想象中困难。但大部分玩家,还是会将这个游戏归为半核心向。如果考虑到它的参战人数,又不过分苛求兵棋推演,全战甚至已经可以逐步归为一款核心向的即时战术游戏,外加一点回合策略。

  尽管如此,罗马2依旧不是一款让人望而生畏的游戏,它有着巨细无遗的教学关卡,就算是一个最平白的新手,也能够在一两个小时内搞懂大体的机制,然后开始享受各种战役和自由对战。

  从上手难易度来说,罗马2有着一条流畅的上升线。师傅带入门,修行看个人。当真正遇上真人对战的时候,大家可能就会发现互相之间存在着巨大的差距。同样的起跑线,分化出截然不同的技艺,这可能就是全战系列的魅力之一。

  既然说到上手这种初体验,就不得不说说本作的配置要求。在游戏发售之初,各大论坛贴吧问得最多的问题就是:我XX的配置能玩么。

  要解决这个问题,最重要是搞清楚,对你自己而言,什么叫做能玩。对我来说,由于这个游戏并不需要太玩画面,只要战术层面过关就行,所以用笔记本的时候,我中等画质就能接受。

  我用的是联想Y400,i5 3230,4G内存,显卡是GT650,鲁大师跑20000出头,基本就是我三年前GTS450组装台式机的水平。这种配置,用中等画质的话,大部分情况下都是能玩的。

  当然,开到4V4的2万人合战,自然就会出现一定的卡顿。不过让人惊讶的是,就算是2万人合战时,小兵的移动有一定卡顿,战术操作界面依旧是十分流畅。

  另外,这次的全战都CPU也颇为看重。有些时候显卡占用率可能只有几十,但是CPU就会冲上八九十。不过总的来说,只要你的机器不是特别差,不怎么懂的话可以对比一下鲁大师评分,一般20000左右玩起罗马2还是没啥大问题的。

  罗马2在小细节上有着很多的更新,比如战略地图更为广阔,在增加势力数量的同时,也用独有作战单位、政体、科技或者军事风格来区分好些势力。

  这么说可能有点虚,我们列点数据:整个游戏有117个势力(虽然我暂时还没看到这么多),183个地图区域(几乎是将军2的两倍),还有多达500种单位(是罗马1的五倍),一加对比就会发现,每个势力显然都可以有自己的独有单位。

  但问题是,这些独有单位能有多大的区别呢?至少从我的游玩感觉来看,不少单位只是名字,外装,数值和售价不一样罢了,整体来说并没有什么真的能让你记住的突出地方。

  当然,罗马2毕竟不是魔兽争霸,不可能每个单位都有独一无二的长处,这个大家都是能够理解的。

  同时,这次的内政和外交看上去有了些优化,至少可以让盟友在约定时刻攻击某个城市了。但是,考虑到全战的战略地图有着较为详细的地貌和城市细节,这就使得“聪明的”AI变得异常难以设计:诸多的元素加入让内政外交变得更为多维,想要拟真就要下很多功夫。

  另外,这次的战争器械继续变得十分重要。个中原因不仅是它们威力巨大,还有就是这次人挤人的现象确实有点严重。特别在多军团攻城的时候,一大撮人堆在城门。

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