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很多国内玩家第一次接触到《三国志》也正是

发布时间:2018-08-17 09:37

  2018年1月10日,不少朋友当天晚上都充好了B站大会员,等着“人类圣经”《紫罗兰永恒花园》的11日凌晨首播,但不到12点,群里的朋友们停下了无脑猛吹京紫,突然开始狂喊“世嘉牛X!”

  一款游戏预告把我们所有人拉到了小时候,在《紫罗兰永恒花园》之前为我们完成了一次“文艺复兴”——世嘉英国宣布《全面战争》系列新作《全面战争:三国TotalWar:ThreeKingdoms》(以下简称《全战:三国》)将首次将“全战”带到古代中国战场,群里几位曾经放狠话“全战要是出中国我就去吃Shit!”的大哥恨不得当场哭着冲向厕所实现自己的诺言。

  而这种疯狂的背后,是中国玩家对即时战略类三国题材游戏超过20年的期待与坚持。

  “三国”题材游戏几乎在诞生之初就是战略游戏。1985年,日本厂商光荣发售了经典战略游戏《三国志》的第一代。作为当时市场上最高水平的战略游戏,《三国志》延续了光荣之前《信长之野望》的基本玩法,玩家可以扮演三国时代的领主,从最开始的郡主通过内政、外交、军事等战略的指令,经营自己的势力,最终实现“天下大势,分久必合”的结果。

  尽管1985年的游戏还只能用小像素块表示军队,用数据和文字表示战斗和事件,但《三国志》依旧是一款制作十分考究的战略游戏。光荣为游戏制作的人物头像大量参考了中国明清的三国人物白描绣像等文献资料,在人名地理等方面也精益求精。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

  随着《三国志》的成功,1989年光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并开始制作《三国志2》,虽然2代因为进步不大而遭遇失败,但之后的3代发生了翻天覆地的进化,很多国内玩家第一次接触到《三国志》也正是这部1993年发售的作品。

  1998年,中国台湾省的游戏公司奥汀出品了一部中国人自己的三国题材游戏——《三国群英传》。

  尽管游戏和光荣的《三国志》同样拥有SLG游戏标准的内政外交等回合制部分,但是两款游戏最大的不同还是在于《三国群英传》在战斗中采用的即时模式,玩家将亲自化身武将,带领自己在SLG模式中培养的不同兵种(兵种是相克的)军队一起在一个横版场地中进行一场ACT式的搏杀。武将不单可以冲锋陷阵指挥大军搏杀,还可以使用特殊的武将必杀技。战斗结束后,武将还将获得经验值用于升级。达到一定的等级,还能转职并获得新的必杀技。

  《三国群英传》很快在国内市场上获得了成功,虽然因为当时大陆电子游戏市场依然盗版横行而导致奥汀收入并不多,但是当时的电脑游戏玩家几乎人人必玩《三国群英传》。

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