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可以先行略过

发布时间:2018-07-18 04:00

  毫无疑问《黑暗与光明》是一款充满野心的游戏,但目前来看,想要驾驭这样庞大体积的游戏,不是一件易事。

  《黑暗与光明》是一款沙盒类生存游戏,原作由法国公司NPCube研发,这本是一款建立在《龙与地下城》基础之上的MMORPG游戏,曾经参展2005年的E3,并自称游戏质量堪比《魔兽世界》。

  在展会上NPCube还与蜗牛签订了300万欧元的合作协议,当时也曾经在国外获得过高度的关注。

  然而游戏在2007年开始测试,当时测试的版本尚且是一个半成品,BUG不断,并且游戏使用的Mafate引擎使用了VWorld的VWorldTerrain技术,陷入了版权纠纷当中,最终2008年制作组被迫解散,游戏也停止了开发。

  蜗牛在游戏停止开发之后,选择买下了游戏的版权,对游戏进行重制,游戏的玩法也有了非常大的迁移,从一款MMORPG变成了一款沙盒生存游戏,也就是现在的《黑暗与光明》。

  由蜗牛研发的《黑暗与光明》在7月21日登陆Steam抢先体验,售价196元。

  从MMORPG转沙盒,在笔者看来,主要原因在于大型MMORGP很容易扑街,尤其是魔幻题材游戏在国内想要做到《魔兽世界》一样成功,难度是要高于做成功同一级别的武侠、仙侠游戏的。

  此外,MMORPG驾驭难度远高于沙盒生存游戏,从《魔兽世界》、《天涯明月刀》、《剑侠情缘三》、《诛仙》等游戏的发展来看,想要成功运营一款有足够生命力的MMORPG,对团队的经验,运营实力的要求非常严苛。

  但这并不意味着沙盒生存游戏很容易驾驭,沙盒生存,依然是一个门槛很高的游戏类型,尤其是在网络化之后。

  沙盒,也就是Sandbox,它是起源于古代军事沙盘推演的一种电子游戏玩法类型。

  古代军事战争中,为了摸清敌我双方阵营情况,利用好地理环境为战争带来优势,沙盘就出现了。沙盘可以在半上帝视角之下,看到一定规模的地理环境及军阵布局,并且可以自由挪动场景中的单位,模拟军事对抗,你还可以推翻沙盘,在同一个沙盘当中从新建一个地理类型完全不同的沙盘出来。

  沙盘和沙盒一样,更强调“创造”,你可以利用手上的资源,实现自己期望实现的目标。在沙盘中,重建地理环境就是目标,在沙盒游戏中,建造一个属于自己的房子、王国、世界都可以实现,从这一角度来说,沙盒是自由度更高的沙盘。

  近两年沙盒游戏逐渐兴盛起来,主要原因无疑是《我的世界》带动了沙盒游戏从萌芽走向巅峰,《我的世界》的生存模式,也让生存元素成为了沙盒游戏的一大玩法,加上《饥荒》、《漫漫长夜》、《方舟生存进化》等一众生存游戏得到玩家的认可,沙盒也渐渐成为了一个主流的游戏类型。

  最顶尖的沙盒游戏有两款,一款是《GTA5》,一款是《我的世界》,不过《GTA5》不是那么强调生存元素,可以先行略过。

  在线沙盒生存游戏,依然处在探索阶段,相对成功的游戏就是《方舟:生存进化》,《饥荒》。

  前面也提到魔幻元素在国内不是很容易成功,只有《魔兽世界》、《巫师》、《上古卷轴》这类在玩法和世界关房门都堪称巅峰的游戏,才能够在国内拥有相对光明的前景。

  《黑暗与光明》选择的也是这样一种道路,创作一款基于欧美文化风格的沙盒生存游戏,但目前游戏还不具备与之匹配的世界观及内容,这使得它没能成为业界顶级的游戏类型。

  玩法就是,作为玩家,你可以选择在三个不同类型的势力中出生,出生在一个城镇当中,你可以在城市里的木桶、野外的草丛、石头树木上获取到对应的资源,比如吃的苹果,用来建房打造工具的木材石头藤蔓。

  而获取到资。

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